Darth Vader und Obi-Wan Kenobi
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Galactic Battlegrounds

System:
PC
Genre:
Strategie
Entwickler:
LucasArts
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Datum:
2001
 
Inhaltsangabe:

Nach verschiedenen Versuchen wie SW:Rebellion und Force Commander Lucas Arts ein erfolgreiches Star Wars-Strategiespiel auf die Beine zu stellen, haben sie nun auf ein bewährtes Konzept aufgebaut. Das Spiel basiert auf der Engine des erfolgreichen Echtzeitstrategiespiels von Ensemble Studios Age of Empires 2 [AoE2]. Es kam schon in der frühen Entwicklungsphase des Spiels Kritik auf, warum denn eine so technisch veraltete Engine verwendet wird. Weiter stellte sich die Frage, was sich für den Spieler lohnt, sich das Spiel zu kaufen, da man sich gefragt hat, ob sich gegenüber AoE2 genügend geändert hat und es nicht ein ähnliches Spiel, nur im Star Wars-Universum, werden wird. Darauf läßt sich antworten, dass SW:GB auf einer Engine aufbaut, die eines der erfolgreichsten Strategiespiele hervorgebracht hat. Warum also sollte sich dieser Erfolg nicht wiederholen lassen? In der Regel war es beinahe immer so, dass Spiele mit einer neuartigen, besseren Grafik nicht erste Klasse wurden, da das Augenmerk auf die Grafik zu viele Ressourcen des Entwicklers verschlungen hat. Bei Galactic Battlegrounds hatte Lucas Arts genügend Zeit und Kapazitäten ein hervorragendes Spiel zu erschaffen, das vom Gameplay her überzeugen wird. Darüber hinaus hat Lucas Arts die Engine so weiterentwickelt, dass sogar Lufteinheiten existieren und eine wichtige Spielkomponente bilden werden. Weiterhin wird eine Zivilisation in der Lage sein, Unterwassereinheiten zu bilden.

Im Spiel wird es 6 verschiedene Zivilisationen geben, darunter:

Galaktisches Imperium
Rebellenallianz
Wookiees
Handelsföderation
Naboo
Gungans

Darüber hinaus muss man die Epochen der jeweiligen Zivilisation berücksichtigen. Das Imperium und die Gungans existierten nie zur gleichen Zeit und können somit theorethisch nicht gegeneinander kämpfen. Dies ist auch im Einzelspielermodus nicht möglich, doch wurde diese Komponente im Mehrspieler hinzugefügt. Auch wenn es den Realismus nicht gerade fördert, die Gungans gegen das Imperium kämpfen zu lassen, so bietet es im Mehrspielermodus eine interessante Alternative. Lucas Arts hat darüber nachgedacht, nur epochal gleichzeitg existierende Zivilisationen gegeneinander kämpfen zu lassen, doch bietet es dem Spiel strategisch neue Möglichkeiten, zusätzliche Vielfalt hinzuzufügen. Hätte sich der eine Spieler zum Beispiel auf die Rebellenallianz spezialisiert und ein anderer Spieler auf die Handelsföderation, so wäre es beiden gegenüber unfair, sie nicht gegeneinander kämpfen zu lassen.

Das Spiel wird sechs Kampagnen beinhalten, wobei die erste nur eine Trainingseinheit beinhalten wird. Die Kampagnen werden sehr realistisch gestaltet sein und den Filmen, wenn möglich, sehr detailgetrau nachempfunden sein. So wird man in den Kampagnen die Rebellion der Wookiees gegen das Imperium erleben, man wird sich mit Leia Organa durch Sturmtrupplerarmeen kämpfen und 3000 Jahre vor Episode I die Gungans zum Sieg führen. Doch auch das Imperium wird nicht zu kurz kommen, so kämpft man zum Beispiel mit Darth Vader auf Yavin IV und schlägt Rebellen nieder. In der Kampagne der Handelsföderation wird man im Spiel bis zu 800 Droiden befehlen können. Dies ist allerdings nur ein Einzelfall, da es normalerweise eine Partei nicht mehr als 200 Einheiten beszitzen darf.

Um die Vielfalt des Spiels zu garantieren wurden über 300 verschiedene Einheiten ins Spiel integriert. Darunter werden Einheiten wie Jedis, Kopfgeldjäger, X-Flügler und At-AT'S sein. Es gibt verschiedene Kategorien für die Einheiten, so dass es in allen Zivilisationen vergleichbare Einheiten geben wird, die die gleichen Werte wie Schaden, Panzerung und Reichweite haben werden. Natürlich wird das variieren, da X-Flügler Energieschilde besitzen und die Rebellen somit eine Luftüberlegenheit gegenüber den anderen Zivilisationen wie zum Beispiel gegenüber dem Imperium und ihren TIE's haben werden. Die Wookiees haben zum Beispiel die stärksten Fußtruppen und reißen somit die Sturmtruppler sprichwörtlich in Stücke. Die Gungans sind im Gegensatz dazu die einzige Partei, die Unterwassereinheiten bauen kann.
Darüberhinaus wird jede Zivilisation eine ihr eigene Spezialeinheit haben, darunter werden die Gungans eine Fambaa Schildgenerator besitzen, der die eigenen Einheiten vor feindlichem Beschuss in einem gewissen Radius schützt. Die Wookiees haben den Berserker, der sich per Technologieupdate dank eines Flugpacks auf feindliche Einheiten stürzen kann. Die Rebellen werden Snowspeeder produzieren können, die wie auf Hoth die AT-AT's per Kabel einfach einkeilen und damit zum Stürzen bringen können.
Wie in AoE2 wird ein Spielgewinn nicht nur durch Militärsieg zu entscheiden sein, sondern auch durch Diplomatie und Wirtschaft. Nervige Rushes zu Beginn eines Spiels werden wie in Age of Empires 2 nur sehr schwer möglich sein, da die Startgebäude enorme Verteidigungsfunktionen besitzen werden. Jeder Zivilisation wird es möglich sein in vier verschiedene, aufeinanderfolgende Technologielevel aufzusteigen, um neue Technologien und Einheiten erstellen zu können.

Ein ganz besonderes Feature wird der Szenarioeditor sein. Eigene Star Wars-Szenarien zu kreieren, sollte eigentlich jeden Star Wars-Fan das Herz höher schlagen lassen. Lucas Arts hat ein Augenmerk darauf gehabt eigene Editoreinheiten zu erstellen. So werden dort hunderte verschiedener Helden zu Verfügung stehen wie zum Beispiel Luke Skywalker, Mara Jade, Darth Vader, und viele, viele mehr mit ihren speziellen Fähigkeiten. Es gibt auch spezielle Editor-Einheiten wie A-Flügler und die legendären TIE-Defenders.

In Galactic Battlegrounds gibt es viele verschiedene Terraintypen. Das beginnt bei Erdwelten wie Naboo, Waldwelten wie Kashyyyk, dem Heimatplanet der Wookiees, Eiswelten wie Hoth, Wüstenlandschaften wie Tatooine, Wolkenwelten inklusive Cloud Cars als Editoreinheit und Asteroidenwelten im Weltraum. Gewisse Bereiche der Karten werden als Wolkengebiet oder als Weltraum deklariert und können nur von Lufteinheiten überquert werden.
Auf diesen Terraintypen wird es möglich sein ein Mehrspielerspiel gegen die KI oder gegen menschliche Mitspieler im Netzwerk oder Internet zu spielen. Das Spiel erlaubt einem auch, Zufallskarten mit verschiedenen Terrains zu erschaffen. Weiterhin wird es nicht nur Deathmatch als Spielmodus geben, sondern auch verschiedene andere vergleichbar mit AoE2, die aber noch nicht bekannt sind.

Danke an Phoenics von http://galactic-battlegrounds.gomp.net
 
Unsere Meinung:

Phoenics sagt: 'Trotz der nur mittelmäßigen Grafik wird Lucas Arts aller Voraussicht nach ein spannendes und faszinierendes 2D-Echtzeitstragiespiel entwickeln. Wenn Lucas Arts auch die Spielbalance gelingt, erwartet uns diesen Winter endlich mal wieder ein sehr schönes, qualitativ hochwertiges Star Wars-Game.'

Darth Sonic sagt: 'Schlechte Grafik, mittelmäßiger Sound, keine Bedienkomfort! LucasArts bleibt seiner Linie treu und produziert wiedermal ein grottenschlechtes Star Wars Spiel!'
 
Grafik:
40%
Sound:
65%
Steuerung:
70%
Spielspaß:
70%
 
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     Verkaufsrang: 20789
     Plattform(en): Windows 2000;Windows 95;Windows 98;
 
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Deine Meinung? Weitere Meinung(en) zum Spiel


Captain Ardiff
Leider bin ich jemand, dem die Engine von AOE weniger gefiel, und der eher die von C&C bevorzugt. Das Spiel lässt vom Gameplay einiges zu wünschen übrig.

Muramasa
Die ersten Screen Shots sahen ja noch okay aus, aber als dann das erste Video über den Schirm flackerte, sah es schön recht mies aus. Und als ich dann die erste demo anspielte, war alles klar. AoE fand ich klasse, doch dieses mit Star Wars zu kreuzen, war mehr als idiotisch. Wieder einmal ein mieses Strategie-Spiel aus dem Hause Lucas Games. Und mal so ganz nebenbei: Wer zum Geier denkt eigentlich wirklich, daß Darth Vader beim Zuschlagen mit seinem Lichtschwert derart epileptisch krank rumspringt.........?!

Han Solo
Dieses Spiel ist in dr Grafik genauso gut wie im Spielspaß. Die Auswahl der verschiedenen Mächte sind genial, auch das man Mächte von Episode1 wie von den Episoden 4-6.

ich
Eure Meinung ist nicht gerecht. Die Grafik des Spiels ist bei mir wunderbar, ich spiele schon seit 2 Monaten damit und es ist das beste Spiel, dass ich je von Star Wars kennengelernt habe.

Alexander Schenk
Das Spiel ist einsame Spitze. Die Grafik ist sicherlich nicht super. Aber bei mir kommt es immer hauptsächlich auf den Spielspaß an. Und der ist bei mir trotz der mittelmäßigen Grafik sehr hoch und andauernd.

OOM-9
Ich habe das Demo gespielt, und es war eigentlich ganz okay!

The Dark Lord
Battlegrounds ist für mich das beste Strategiespiel von Star Wars bisher, dass es Ähnlichkeiten zu AOE 2 gibt stört mich nicht sonders, da Battlegrounds in einer völlig anderen Zeit spielt [oder hat jemand schonmal Schildgeneratoren bei AOE 2 im finsteren Mittelalter gesehen?]. Besonders der Szenario-Editor sorgt meiner Meinung nach dafür, das es nur selten langweilig wird und mit dem neuen Add-On wird das Spiel noch interessanter [wer wohl im Kampf Klonkrieger gegen Stormtrooper die Oberhand behält? oder wie geht das Lichtschwertduell zwischen Qui-Gon,Obi-Wan,Luke und Count Dooku aus?] Wenn man Battlegrounds mit Force Commander vergleicht kann man immerhin sagen, das die Entwickler im Bereich Strategie Fortschritte gemacht haben, wenn es auch noch nicht DAS perfekte Star Wars-Strategiespiel ist.

Nien Nunb
Okay, eigentlich ist es Age of Empires, angefangen bei der Grafik bis hin zu den kleinsten Deteils der Menüführung etc aber gerade dadurch wird es sehr leicht bedienbar [einfach nur mit der Maus]. Die 2D Grafik hat einen großen Vorteil: im Gegensatz zu den meisten neueren Spielen lässt sich SW:GB auch auf älteren PCs spielen. Zum Glück, denn an Spielspaß bietet es einiges, die Objekte sind sehr hübsch gestaltet und man findet kann sich schnell mit der einfachen Handhabung anfreunden. Insgesamt ein tolles Spiel, vor allem für die, die Force Commander auch so enttäuschend fanden

Jar Jar Binks
Ichse habe das Siel schon länger und es iste auch mit Episode II Erweiterung einfach super heftig.

Nute Gunray
Ein klasse Spiel. Endlich mal wo man mit der Handelsföderation spielen statt dagegen!

Kakashi Hatake
Ich finde dieses Spiell super gelungen, die Menüführung ist ebem nicht so wie bei C&C, na und. Auserdem was soll das heißen 'Lucas Arts bleibt seiner Linie treu und produziert wieder ein grottenschlechtes Spiel!' Soll das etwa heißen das Jedi Kngiht und Rogue Squadron grottenschlecht sind? Ich finde die meinung von dir Darth-Sonic zimmlich daneben! Noch eine frage am Rande besitzt du das Spiel überhaut? Ich jedentfalls schon und ich finde es zimmlich gut!!

Darth Sonic - zur Userpage
Darth SonicTja, Rogue Squadron wurde von Factor5 programmiert und Jedi Knight II von Raven. Die meisten von LucasArts eigens entwickelte Spiele waren schlecht. Und ja, ich habe GB gespielt und es war m.E. miserabel umgesetzt.

na wer wohl??
ey was habt ihr? das spiel ist der hammer!!! ich finds mega geil!! die grafik ist locker ertragbar und gameplay richtig süchtigmachend!!!!

DarkLord
Also ich muss mal sagen, dass das Spiel vom technischen her, also grafik und sound, schon recht stressen kann. Allerdings bin ich der Meinung, dass dieses spiel weit aus besser ist als sein Original, AgeOfEmpiresII [liegt wohl daran, dass mir SW besser gefälllt als irgendwelche Ureinwohner *g*]. Denn vom Speilspassher, gerade im LAN, ist Galactic Battlegrounds ein absolutes Langzeitzockspiel. Also ich verdanke diesem Spiel viele lustige Stunden im LAN

klllll
voll krass

Grossadmiral Thrawn
Ich weiss nicht was ihr alle da habt. Das Spiel ist klasse. Man kann zwar immernoch sagen:' Herr Ober, da ist ein Wookie in meinem Age of Empires' und die Grafik ist auch nicht so gut, aber dafür dass es das erste auf dieser basis basierende Spiel [Force Commander ausgelassen] mit so vielen funktionen ist von Lucas Arts, ist es wirklich gelungen. Lang lebe das Imperium!

Joruus C'Baoth
Ich pflichte der Meinung von Grossadmiral Thrawn zu. Die umsetzung ist etwas misslungen, aber es ist trotzdem das beste Spiel das je von Lucas Arts produziert wurde. THE DARKSIDE WILL WIN!

Darth Vader
Ich finde es total klasse,allerdings habe ich nur die Erweiterung gespielt 'Star Wars Galactic Battlegrounds Die Klonkrieg-Kampagnen!'

Obi_Wan
es macht zwar fun aber die grafik ist scheise und die völker sind sich zu ähnlich auserdem sind die lufteinheiten unrealistisch, denn ein x-wing sollte wohl in der lage sein ein gebäude dem erdboden gleichzumachen.

Chwie
Wookie´s oder Gugun´s zu spielen ist doch mal was anderes als das Galakt.Imperium oder die Rebellnalliaz.

General Veers
Das spiel ist cool!!!!!!!! Nach lust und laune zu spielen und eine armee auf zustellen

Game Freak
Dieses Spiel ist einfach klasse!!

Blinx
Ich verstehe nicht wie man das Spiel so toll finden kann, ist wohl nur was für absolute Hardcore Star Wars Fans !!

Med-Em
Es kommt nicht auf die Grafik an, sondern auf den Langzeitspaß. Wenn der stimmt, dann ist das Spiel gut, wenn nicht sogar super.

Ben
Battleground ist, find ich, super! Natürlich es sieht eher nach einem abklatsch von Age of Empires aus aber es ist in Grafik disign und Spielspaß weit vorraus es entspricht einem gtem Strategiespiel. Jedoch sollte man im Mehrspieler modus nur mit cpu gegnern auch mit ihnen frieden schliesen können

Darth Hadrok
Es hat den Anschein, als wolle sich LucasArts nicht so wirklich an ein großes Strategie-Projekt wagen. FC und SWGB beweisen, dass es ihnen bisher auch nicht gelungen ist etwas vernünftiges zu produzieren.Mit SWGB haben sie allerdings große Fortschritte gemacht. da es vom Gameplay einfach viel besser ist als Force-Commander. Jeder der schon mal AOE2 gespielt hat findet sich schnell zurecht.Meiner Meinung nach hätten sie aber die zeitgerechtere Empire Earth Engine nehmen sollen. Zwar hätte die unglaubliche grafische Verbesserungen nötig gehabt, aber muss an einem Spiel ja auch arbeiten.Wenn sie sich nicht ranhalten, bleibt es dabei, dass LucasArts Ego-Shooter, die besseren Spiele von ihnen sind.

Darth Vader
Ich finde SWGB sehr gut obwohl die Grafik und der Sound zu wünschen übrig läst.

Fussel
Ich finde das Spiel eigentlich recht gut. So grottig wie von Dath Sonic dargestellt ist es IMO auf keinen Fall.

Keandar
Das Spiel ist absoluter MIST:-Bedienkomfort: nicht vorhanden-unrealistisch:--->in den AT-AT passen nur 10 Leute?!--->Alle Völker haben (bis auf die Festungs-Einheit) die gleichen Truppentypen, sehen halt nur anders aus!--->Sturmtruppen sind genauso stark wie ein Rebellensoldat?!-Es ist ein Klon ! auch wenn manche Leute etwas anderes behaupten!-Die Grafik ist für PC des letzten Jahrtausends, also grottig-Nur die Kampagnen haben ein Lob verdient, wenn auch nur ein kleines!-Die Multiplayer-modi sind auch abgeguckt von AoEIch kann jedem raten die Finger von diesem Spiel zu lassen, den auch mit der Erweiterung ist es keine 5€ wert!

Lord_Ben
A propos AoE2 Abklatsch, Lucasarts hat sich ja einfach das Spiel gekauft (alle Rechte, Engine, usw.) und es in SW GB umgewandelt, darum war Age of Mythologie auch mit völlig neuem Design. Aber eigentlich ist es nicht schlecht, wenn es auch sehr schnell langweilig werden kann. Aber an einer Lan-Party gehört eine Runde GB einfach dazu.

Luke Skywalker
kann man auch jedis spielen??

Anakin Skywalker
Ich habe es schon sehr lange ich fass es eifach nicht was da über Battlegrounds drine steht das spiel ist foll cooool selbst mein bester freund der nicht auf star wars steht liebt dieses spielP.S. ich habe auch eine erweiterung: da kann mann die kampangen aus Episode 2 spielen .mit Klonen Und Konförderation

Anakin Skywalker
@ Luke Skywalker wenn man es so betrachtet Ja Mein Sohn es geht !

gasgano
Dienstag, 20. Oktober 2009 08:14

für leute die weniger auf die grafik achten ist es schon interessant ^^


 

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